/* SPDX-FileCopyrightText: 2007 Blender Authors * * SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */ /** \file * \ingroup nodes */ #pragma once #include "BKE_node.h" struct bNode; struct bNodeTree; bNodeSocket *node_add_socket_from_template(bNodeTree *ntree, bNode *node, bNodeSocketTemplate *stemp, eNodeSocketInOut in_out); void node_verify_sockets(bNodeTree *ntree, bNode *node, bool do_id_user); void node_socket_init_default_value_data(eNodeSocketDatatype datatype, int subtype, void **data); void node_socket_copy_default_value_data(eNodeSocketDatatype datatype, void *to, const void *from); void node_socket_init_default_value(bNodeSocket *sock); void node_socket_copy_default_value(bNodeSocket *to, const bNodeSocket *from); void register_standard_node_socket_types(); namespace blender::nodes { void update_node_declaration_and_sockets(bNodeTree &ntree, bNode &node); bool socket_type_supports_fields(eNodeSocketDatatype socket_type); } // namespace blender::nodes